Matériel AASP
Matériel AASP
Le matériel utilisé par l'AASP afin de rendre plus réalistes ses scénarios provient de plusieurs donateurs que nous aimerions tout d'abord remercier. L'entretien est réalisé par nos membres qui mettent parfois à notre disposition leur matériel personnel. Merci de respecter leur gentillesse en évitant autant que possible les dégradations.
Les accessoires suivants sont mis à la disposition des membres AASP pour réaliser leurs scénarios durant nos parties. La détérioration de chacun des éléments présentés sera sanctionné, le prix de chacun est ainsi visible pour éviter tout litige si un remboursement est demandé.
Accessoires utilisables :
- bombe lourde avec minuteur, désamorcable et sabotable
5€ le minuteur
- poste radio/enregistreur, sabotable
5€ (hors coupure de fil)
- bouclier de combat
5€
- alarme sonore réagissant à la lumière
5€
- talkie walkie 8 fréquences (4 exemplaires)
30€ le talkie
- accessoires de partie avec bonus
30€ si perte de la côte de maille
Eléments décoratifs :
- toile de parachute et sangles sectionnées
5€
- armes et casque factisses (chargeur enlevable sur le fusil)
5€ l'élément
- supports de données (DVD / carte SD)
5€ le support
- téléphones (fixe / portable)
5€ le téléphone ou le support
- manuel talkie walkie
5€
- appareils photo (une carte SD peut être logée dans le réel)
5€ l'appareil photo
- lampe torche (peu de place dans le logement batterie)
5€ si perte
- pochette (3 logements)
5€
- talkies walkies avec support
5€ le talkie
Barricades :
Les accessoires suivants sont mis à la disposition des membres AASP pour réaliser leurs scénarios durant nos parties. La détérioration de chacun des éléments présentés sera sanctionné, le prix de chacun est ainsi visible pour éviter tout litige si un remboursement est demandé.
Accessoires utilisables :
- bombe lourde avec minuteur, désamorcable et sabotable
5€ le minuteur
- poste radio/enregistreur, sabotable
5€ (hors coupure de fil)
- bouclier de combat
5€
- alarme sonore réagissant à la lumière
5€
- talkie walkie 8 fréquences (4 exemplaires)
30€ le talkie
- accessoires de partie avec bonus
30€ si perte de la côte de maille
Eléments décoratifs :
- toile de parachute et sangles sectionnées
5€
- armes et casque factisses (chargeur enlevable sur le fusil)
5€ l'élément
- supports de données (DVD / carte SD)
5€ le support
- téléphones (fixe / portable)
5€ le téléphone ou le support
- manuel talkie walkie
5€
- appareils photo (une carte SD peut être logée dans le réel)
5€ l'appareil photo
- lampe torche (peu de place dans le logement batterie)
5€ si perte
- pochette (3 logements)
5€
- talkies walkies avec support
5€ le talkie
Barricades :
Dernière édition par Shadows-4444 le Sam 17 Mar - 15:17, édité 2 fois
Exemples d'utilisation
L'un des scénarios que nous réalisons repose sur l'histoire suivante : 2 armées se font la guerre et un soldat de l'une des deux se retrouve prisonnier de l'ennemi alors qu'il transporte sur lui un élément convoité.
Nous pouvons alors décorer le terrain avec la toile de parachute fixée dans un arbre avec en dessous l'ensemble du matériel du prisonnier. L'élément convoité est la carte dérobée que voici :
(cliquez pour agrandir)
Le prisonnier peut l'avoir caché dans le logement batterie d'une torche, dans le chargeur du fusil factisse, sous la batterie de son talkie, etc ...
Deux sénarios peuvent se suivre et dépendre de la réussite du précédent, c'est ce que nous avons appelé les "campagnes".
L'une des équipes peut être la seule autorisée à utiliser les talkies, mais si dans un scénario, l'équipe adverse capture le manuel d'utilisation des talkies, alors elle peut avoir dans les scénarios suivants un talkie pour espionner les conversations adverses.
Vous pouvez ajouter des éléments "bonus" qui amineront votre scénario. Dans un Death Match par équipe, les bonus s'intègrent très bien au jeu.
La côte de maille se porte comme un gilet-par-balles, le joueur n'est pas OUT si la bille le touche au gilet-par-balles. La ceinture mastodonte se porte au dos, il faut toucher le disque métalique pour mettre le joueur OUT. Les boites de secours permettent à leur possesseur de reprendre le jeu après un décompte. Le biberon de billes permet à son possesseur de bloquer tout les coups-fourrés précédents. Le bouclier de combat peut être lui aussi disponible pour cette partie.
Nous pouvons alors décorer le terrain avec la toile de parachute fixée dans un arbre avec en dessous l'ensemble du matériel du prisonnier. L'élément convoité est la carte dérobée que voici :
(cliquez pour agrandir)
Le prisonnier peut l'avoir caché dans le logement batterie d'une torche, dans le chargeur du fusil factisse, sous la batterie de son talkie, etc ...
Deux sénarios peuvent se suivre et dépendre de la réussite du précédent, c'est ce que nous avons appelé les "campagnes".
L'une des équipes peut être la seule autorisée à utiliser les talkies, mais si dans un scénario, l'équipe adverse capture le manuel d'utilisation des talkies, alors elle peut avoir dans les scénarios suivants un talkie pour espionner les conversations adverses.
Vous pouvez ajouter des éléments "bonus" qui amineront votre scénario. Dans un Death Match par équipe, les bonus s'intègrent très bien au jeu.
La côte de maille se porte comme un gilet-par-balles, le joueur n'est pas OUT si la bille le touche au gilet-par-balles. La ceinture mastodonte se porte au dos, il faut toucher le disque métalique pour mettre le joueur OUT. Les boites de secours permettent à leur possesseur de reprendre le jeu après un décompte. Le biberon de billes permet à son possesseur de bloquer tout les coups-fourrés précédents. Le bouclier de combat peut être lui aussi disponible pour cette partie.
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